1. 따라 하고 싶은 캐릭터를 선택하세요
얼굴, 체형, 의상이 잘 드러나는 디자인 하나를 사용하세요. 의상이 캐릭터 정체성의 일부라면 깔끔한 전신 뷰가 좋습니다. 귀, 꼬리, 신발 주변에 여유 공간을 두어 원본이 중요한 형태를 가리지 않도록 하세요.
이 고정 영상은 댄스와 무대 구조를 제공합니다. 업로드한 이미지는 중심 주인공의 외형을 제공합니다.
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직접 만든 독창적인 캐릭터가 무대에 오르다
캐릭터 시트는 짧은 무대 카메오의 출발점이 될 수 있습니다. Talk Dirty Dance AI는 선택한 대상에게 준비된 콘서트 동작의 주인공 역할을 부여합니다. 녹슨 색 재킷과 크림색 스니커즈를 신은 우리의 점토 수달은 활기찬 환경 속에서도 친숙한 수작업의 개성을 유지합니다. 나만의 디자인을 선택하고 참조가 동작을 제공하도록 하세요.
선명한 캐릭터 이미지 하나를 업로드하세요. 워크플로는 해당 이미지를 중심 주인공의 외형에, 고정된 영상을 댄스 구조에 사용합니다. 초기 출력 설정은 8초입니다. 간단한 스타일 메모를 추가할 수 있지만, 두 번째 이미지나 캐릭터가 움직이는 녹화본은 필요하지 않습니다.

얼굴, 체형, 의상이 잘 드러나는 디자인 하나를 사용하세요. 의상이 캐릭터 정체성의 일부라면 깔끔한 전신 뷰가 좋습니다. 귀, 꼬리, 신발 주변에 여유 공간을 두어 원본이 중요한 형태를 가리지 않도록 하세요.
얼굴과 의상을 작은 크기로 확인하세요. 우리 수달은 녹슨 색 바시티 재킷, 네이비 바지, 밝은 색 신발을 착용합니다. 이러한 큰 색상 블록은 많은 작은 액세서리보다 가독성을 유지하기 쉽습니다. 프레젠테이션 보드 전체를 업로드하는 대신 선명한 뷰 하나를 내보내세요.
참조를 재생하고 무대 동작이 캐릭터에 맞는지 판단하세요. 업로드한 이미지, 출력 설정, 현재 예상치를 확인하세요. 선택적 메모는 시각적 처리에 집중하세요. 양식에 이미 공연 참조가 포함되어 있으므로 추가 동작 영상은 불필요합니다.
History에서 완성된 결과물을 여세요. 시퀀스 전반에 걸쳐 주둥이, 재킷, 신발을 추적하고 배경 공연자와의 겹침을 확인하세요. 앞발과 발 접지가 일관된 버전을 선택하세요. 저장하거나 클립을 다른 작업과 결합하기 전에 오디오를 미리 들어보세요.

수달의 넓은 주둥이, 밝은 얼굴 부위, 주황색 재킷은 움직이기 전에도 알아볼 수 있게 합니다. 유용한 원본 이미지는 이러한 특징을 이해할 수 있을 만큼 충분한 공간을 제공합니다. 캐릭터가 주로 작은 핀이나 복잡한 패턴으로 식별된다면 애니메이션 참조를 위해 디자인을 단순화하는 것을 고려하세요. 무대 공연은 짧으며, 시청자가 누가 춤추는지 알아내기 위해 일시정지할 필요가 없어야 합니다.
준비 보드는 전신 옆에 얼굴과 신발 디테일을 보여줍니다. 이 비교를 사용하여 작품을 살펴본 뒤 업로드할 이미지 하나를 선택하세요. 하나의 콜라주에 여러 버전이 있으면 상충하는 포즈나 의상 디테일이 생길 수 있습니다. 3차원 공예 디자인의 경우 부드럽고 균일한 조명이 그림자를 추가 얼굴 무늬처럼 보이게 하지 않으면서 형태를 드러낼 수 있습니다.

점토, 펠트, 직물은 캐릭터에 따뜻함을 줄 수 있지만, 모델이 움직임을 만들 때 작은 질감이 변할 수 있습니다. 우리의 무대 컨셉은 수달의 촉각적 외형을 콘서트 환경으로 가져옵니다. 이는 시각적 아이디어이며, 모든 바느질이나 점토 흔적이 결과에 그대로 남는다는 증거는 아닙니다. 가장 작은 표면 디테일을 판단하기 전에 실루엣과 얼굴 특징을 우선시하세요.
간단한 선택적 메모는 수작업 느낌과 의상 색상을 강화할 수 있습니다. 같은 결과물에서 관련 없는 여러 재질을 요청하지 마세요. 참조는 넓은 움직임과 무대 배치를 담당하며, 원본 이미지는 주인공을 제공합니다. 반환된 캐릭터가 배경 댄서와 닮아가기 시작하면 더 강한 식별 특징이 있는 선명한 참조를 선택하고 상충하는 지시를 줄이세요.

캐릭터 애니메이션은 강한 포즈에서 설득력 있어 보이지만 포즈 사이의 연속성을 잃을 수 있습니다. 모션 검토 일러스트는 세 가지 유용한 체크포인트를 제공합니다: 읽을 수 있는 시작, 무릎을 굽힌 스텝, 똑바로 선 회복. 수달의 비율이 이러한 순간들 사이에서 어떻게 이동하는지 지켜보세요. 꼬리, 재킷 앞부분, 신발 형태에 주의하세요. 이는 얼굴만 볼 때 덜 분명한 변화를 드러낼 수 있습니다.
일반 재생 속도와 클립을 공유할 화면에서 검토하세요. 만족스러운 정지 이미지가 일관된 시퀀스를 대체하지는 않습니다. 반환된 사운드도 들어보세요. 정확한 곡, 목소리, 타이밍은 보장되지 않습니다. 영상이 캐릭터 몽타주의 일부가 될 경우 다음 장면으로의 전환이 의도적으로 느껴지도록 시작과 끝이 명확한 결과물을 선택하세요.
네. 선명한 단일 캐릭터 이미지를 사용하고 움직임 속에서 비율이 어떻게 해석되는지 확인하세요. 정확한 해부 구조와 재질 디테일은 달라질 수 있습니다.
준비된 공연 내에서 그림을 외형 참조로 사용합니다. 원본 아트워크를 프레임별로 애니메이션화하는 것은 아닙니다.
대신 깔끔한 뷰 하나를 선택하세요. 보드는 준비에 유용하지만, 여러 포즈나 디테일 패널은 리드 레퍼런스를 모호하게 만들 수 있습니다.
이 페이지는 고정된 레퍼런스를 사용합니다. 다른 퍼포먼스 구조를 원하시면 다른 모션 입력을 위한 워크플로를 선택하세요.
아니요. 공유하거나 에디터에서 특정 사운드트랙을 추가하기 전에 실제로 반환된 오디오를 미리 들어보세요.
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canvasseed.com · 수정일